En este capítulo estudiaremos unas voces especiales llamadas
Marcas de Ensayo (game try o trial-bids en
inglés).
Las Marcas de Ensayo se hacen cuando se ha recibido el apoyo del compañero
al nivel de 2 en mayor, por ejemplo 1♠-2♠.
Por tanto, volvemos al capítulo VIII. 2ª VOZ del ABRIDOR DESPUÉS
del APOYO e introducimos cambios.
En el capítulo VIII habíamos visto que el apoyo al mayor
de apertura al nivel de 2 se hace con 6-10PHLD y tres cartas.
Sin utilizar las Marcas de Ensayo habíamos dado como segunda
voz del abridor:
Paso con 13-16PHLD
3♥/3♠
con 17-18PHLD
4♥/4♠
con 19PHLD o más
siendo 3♥/3♠
una proposición de manga que el compañero rechazaba
con 6-8PHLD y aceptaba con 9-10PHLD.
Es para resolver esta ambigüedad de puntos en el apoyo del
compañero que se utilizan las marcas de ensayo de manga (voces
interrogativas). En definitiva, no es más que intentar precisar
la proposición de manga sustituyendo el 3♥/3♠
por las Marcas de Ensayo. Entonces la segunda voz del abridor cambia:
- Cuando se tiene una mano débil se pasa.
- Con manga segura (unos 20PHLD o más) se declara (4♥/4♠).
- Cuando se tienen dudas (esperanza de manga) se utilizan
las Marcas de Ensayo.
Hay dos tipos de marcas de ensayo:
- El 2ST llamado 'marca
de ensayo generalizada'
- El cambio de palo
Los dos tipos son FÓRCING; en principio queremos jugar
en el palo del fit y pocas veces no lo haremos.
Ahora el 3♥/3♠
ya no es una proposición de manga, como hemos dicho la
proposición queda sustituida por las marcas de ensayo. Las voces
de 3♥ o 3♠
se utilizarán como voces de conclusión con la intención de
hacer un barrage, es decir, dificultar una posible entrada
del campo contrario en la subasta. Si nos quedamos a 2♥/2♠
los contrarios lo tienen fácil para volver a abrir una subasta que
nosotros dábamos por cerrada, por esto hay que subir la subasta lo
máximo posible.