CÓMO SE JUEGA AL BRIDGE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.6. MODALIDADES DE JUEGO | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.6.1. RUBBER BRIDGE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
El Rubber Bridge o 'partida libre' consiste en ganar dos mangas antes de que lo hagan los contrarios. Es la modalidad que tradicionalmente se ha jugado en partidas entre amigos o en familia y los anglo-sajones se refieren muchas veces a ella como Social Bridge. Lo primero que hay que hacer es formar la mesa. Cada jugador saca una carta del mazo y los dos que sacan las cartas más altas forman un equipo o campo, mientras que los otros dos forman el otro equipo. El jugador que ha sacado la carta más alta es el Dador de la primera mano. Evidentemente los campos también se pueden establecer por previo acuerdo. El dador irá pasando de un jugador a otro siguiendo el sentido horario en las diferentes manos. Es costumbre jugar con dos juegos de cartas de diferente color de dorso para agilizar el desarrollo del juego. Así, mientras el dador mezcla y distribuye una mano, su compañero mezcla el otro mazo y lo deja al lado del jugador de su derecha, jugador que será el dador en la siguiente mano. Para anotar los resultados se traza en una hoja una línea vertical que divide dos columnas, una para cada campo, y una línea horizontal. Cuando termina una mano se anotan los puntos por las bazas contratadas y realizadas bajo la línea horizontal y los premios, multas y bazas de más sobre la línea. Cuando los puntos bajo la línea llegan a 100 se consigue una manga y el campo en cuestión pasa a ser vulnerable. Entonces se cierran los puntos conseguidos por bazas contratadas y realizadas con una nueva línea horizontal. De este modo para realizar una nueva manga se parte de cero. Gana el Rubber el primer campo en hacer dos mangas. Un par de cambios a la hora de anotar los puntos. Los premios de manga no se apuntan hasta que un campo ha ganado el Rubber. Entonces se apuntan bajo la línea:
Se dan también los siguientes premios por honores en una misma mano (un mismo jugador):
Hoja de anotación Pongamos un ejemplo. 1ª mano. Nadie vulnerable.
2ª mano. N/S vulnerables.
3ª mano. N/S vulnerables.
4ª mano. N/S vulnerables.
5ª mano. Todos vulnerables.
El resultado final es 2150-830=1320 puntos a favor de Norte-Sur. Si jugásemos a 1 céntimo el punto serian redondeando 13 € para Norte-Sur. |
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Otra forma de jugar sería ir haciendo manos individuales y anotar las puntuaciones que nos dan las tablas. La vulnerabilidad cambiaría cíclicamente, Nadie Vul., N/S Vul., E/O Vul., Todos Vul. y volver a empezar. En este caso tendríamos: 1ª mano. Nadie Vulnerable. 3ST para N/S (+1) » 430p para N/S 2ª mano. N/S Vulnerables. 5♣x para E/O (-3) » 500p para N/S 3ª mano. E/O Vulnerables. 1ST para N/S (=) » 90p para N/S 4ª mano. Todos Vulnerables. 6♥ para N/S (=) » 1430p para E/O 5ª mano. Nadie Vulnerable. 4♠xx para N/S (+1) » 1080p para N/S Resultado:
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