El PLAN de JUEGO
XIX.2. PLAN DE JUEGO A ST

Mano tipo 5. Las comunicaciones.

Contrato: 3ST para Sur
Salida: Q♠

♠ K 4
♥ K Q J 10
♦ 9 5 4 3
♣ 4 3 2
N
O E
S
 
♠ A 9 7
♥ 6 5 4
♦ A Q 2
♣ A K 6 5
  Directas Seguras Probables
 ♠ 2 0 0
 ♥ 0 3 0
 ♦ 1 0 1
 ♣ 2 0 1
Total 5 3 2

La mano es muy parecida a la anterior pero con el palo de las bazas seguras en Norte y solamente tres cartas de ♥ en Sur.

Todo parece igual que antes, hacer el impás a la K♦ y afirmar los ♥s. Parece que podemos jugar como antes, ganar la Q♠ de la salida con la K♠del muerto, hacer el impás a la K♦ y, jugar ♥ para afirmar las 3 bazas seguras. Hay pero un problema; si la defensa deja pasar dos veces los ♥ para capturar con el As en la tercera vuelta, habremos ganado 2 bazas de ♥ y quedado con una carta firme en el muerto, pero que no podremos cobrar al no tener más cartas de ♥ en Sur y no poder pasar a la mano del muerto. Nos habremos quedado sin comunicación con el muerto.

♠ 4
♥ K
♦ 9 5 4
♣ 4 3 2
N
O E
S
J♠
♠ A 9
♥
♦ A 2
♣ A K 6 5
Este acaba de ganar baza con el A♥ y sale de J♠. Cuando ganemos la baza con el A♠ no podremos cobrar la K♥ firme en el muerto. No tenemos entrada (comunicación) en el muerto.

El juego correcto es tomar la salida con el As de Sur y jugar ♥ para afirmar este palo. Si E/O dejan pasar y capturan con el As en la 3ª vuelta del palo podremos comunicar con el muerto a través de la K♠, ganar el ♥ firme y hacer el impás a ♦.

En esta mano podemos ver la importancia de pensar antes de jugar la primera carta del muerto, y de guardar entradas en la mano del palo largo que queremos afirmar.

[ Índice App | Índice Vol. I | Índice Capítulo ]
© 2016 Jordi Cavallé